3.1.4 Schreiben Sie ein
Programm ZeichenPruefenApp, das von der Tastatur eine
beliebige Zeichenfolge einliest und prüft, ob es sich dabei um
eine Zahl zwischen 1 und 5 handelt. Liegt die Zahl in diesem
Intervall, ist sie auszugeben, ansonsten soll eine entsprechende
Meldung erscheinen. Die Aufgabe ist mithilfe der
switch-case-Anweisung zu realisieren !
Hier wird die Eigenschaft des switch-Konstrukts
genutzt, dass eine break-Anweisung zum Beenden eines
Anweisungsblocks erforderlich. Sobald ein case zutrifft,
werden alle Anweisungen bis zum nächsten break (oder dem
Ende des switch-Blocks) ausgeführt.