3.1.4 Schreiben Sie ein Programm ZeichenPruefenApp, das von der Tastatur eine beliebige Zeichenfolge einliest und prüft, ob es sich dabei um eine Zahl zwischen 1 und 5 handelt. Liegt die Zahl in diesem Intervall, ist sie auszugeben, ansonsten soll eine entsprechende Meldung erscheinen. Die Aufgabe ist mithilfe der switch-case-Anweisung zu realisieren !

Hier wird die Eigenschaft des switch-Konstrukts genutzt, dass eine break-Anweisung zum Beenden eines Anweisungsblocks erforderlich. Sobald ein case zutrifft, werden alle Anweisungen bis zum nächsten break (oder dem Ende des switch-Blocks) ausgeführt.